понедельник, ноября 26

Начинаем считать

Сегодня Синий Пёс решил заняться математикой. Он начал с самого простого примера - нахождения суммы двух чисел a и b, которые могут быть совершенно любыми (вы можете задать их с клавиатуры).

Scratch Project

Для такого проекта пришлось создать три переменных в ящике Переменные:






Для задания переменных в ходе программы можно использовать следующую конструкцию:


Чтобы рассчитать сумму и вывести её на экран, необходимо сделать следующее:

Попробуйте написать для своих героев скрипты, в которых будет рассчитано:
1) a - b
2) a * b
3) a / b
4) ( a + b ) * c

Вы можете взять и другие математические выражения.

среда, ноября 21

Волшебный мяч

Сегодня был замечательный день и у Синего Пса было очень хорошее настроение. Он решил заколдовать мяч, чтобы тот перемещался по экрану случайным образом и менял свой цвет при столкновении со стеной. Вот что у него получилось:

Еще об этом проекте


В своём проекте Синий Пёс использовал возможности зелёного ящика, в котором можно задать случайные числа.
Для координаты x: 
И для координаты y:
А ещё ему пригодился ящик сенсоров, чтобы сделать проверку касания края:
А какое волшебство получилось у вас?






Строим лестницы

Любопытный Пёс решил научиться строить лесенки в Скретч. Такие:
И такие:

Для этого он продумал, какой будет высота и ширина ступенек, потому что от этого зависит, как будут изменяться координаты x и y в скрипте. А ещё он сосчитал все ступеньки, так как количество ступенек лестницы равно числу повторений в скрипте.
Пёс не поленился и для каждой лесенки заполнил следующие строки:
Высота ступенек: __________
Ширина ступенек: ____________
Как изменяется x: ____________
Как изменяется y: ____________
Количество ступенек (повторений): _____

Это помогло ему написать программу и построить лестницу. А у тебя получилось?


Рисуем буквы


Сегодня Синий Пёс в скретч-лаборатории изучает алфавит. Фоном сцены он выбрал систему координат (xy-grid). Для того, чтобы начертить букву в скретч, Пёс провёл подготовку: он отметил точки, по которым будет перемещаться на экране, выяснил их координаты. Вот что у него получилось:


После этого Пёс написал скрипты:

И теперь он рисует букву Н:

Еще об этом проекте

А какие буквы получаются у вас?