Показаны сообщения с ярлыком умножение. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком умножение. Показать все сообщения

пятница, ноября 30

Таблица умножения

Синий Пёс решил проверить, как вы знаете таблицу умножения. Для этого он будет задавать вам примеры на умножение чисел до 10, спрашивать ваш ответ и проверять его.

Для всех этих действий ему понадобились две переменные:
a и b - это случайные числа от 0 до 10, которые будут перемножаться
Переменные создаются в оранжевом ящике. Галочки рядом с переменными означают, что их значения появляются в окошках на сцене.

Для задания переменных используем зелёный ящик:

Дальше необходимо спросить у пользователя результат умножения чисел. Это можно сделать так:

После этого в программе будет происходить проверка ответа на правильность. Значит, нам понадобится конструкция Если - Или: здесь можно прописать варианты дальнейшего развития событий и при правильном, и при неправильном ответе:

Обратите внимание: после слова если нужно составить условие, которое мы проверяем (правильность ответа, введённого с клавиатуры). Условие должно выглядеть так:

Собираем скрипт. Синий Пёс готов умножать числа и проверять вас:

Scratch Project
Подумайте: 

- как сделать так, чтобы значения переменных a и b появлялись не в окошках на экране, а в самом вопросе? вот так:

- что нужно сделать, чтобы проверка происходила не один раз, а несколько (например, 5 раз)?

- как следует изменить скрипт, чтобы в нём при многократной проверке происходил подсчёт количества правильных ответов?

- какую конструкцию нужно добавить в скрипт, чтобы при неправильном ответе давалась ещё одна попытка на поиск верного ответа?

В комментариях вы можете написать о том, что получилось и какие вопросы остались нерешёнными.